體感游戲是依靠高科技的視頻動(dòng)作捕捉技術(shù),令人的身體動(dòng)作能即時(shí)反映到游戲系統(tǒng)中,由感應(yīng)人體運(yùn)動(dòng)來推動(dòng)游戲進(jìn)行的游戲機(jī)。
體感游戲的原理:利用高科技的視頻動(dòng)作捕捉技術(shù),由數(shù)據(jù)分析出玩家的身體動(dòng)作或手勢(shì)動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)直接的人機(jī)互動(dòng)成效。
常見的家庭式體感游戲介紹:由游戲主機(jī)與電視的鏈接,能夠讓玩家由整個(gè)身體的協(xié)調(diào)配合完成游戲的一種游戲機(jī),不再是單一由手指操控完成的游戲,從而達(dá)到更完善的游戲體驗(yàn)。 游樂場體感游戲介紹:由安裝在天花板等地方的高科技投影儀,利用高科技視頻動(dòng)作捕捉技術(shù),即時(shí)讀取玩家動(dòng)作,玩家只需要由肢體活動(dòng)就能簡單直接的控制游戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標(biāo)?;?dòng)系統(tǒng)能同時(shí)分析出多人的動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)真正多人共同互動(dòng)、同場PK的成效。(M3樂園(墻面)、M3樂園(地面))另外也有桌面式的體感游戲,不同的地方是,由在桌面屏幕上方的視頻動(dòng)作捕捉系統(tǒng)讀取動(dòng)作。
體感游戲通常分為主機(jī)和控制端兩個(gè)部分。主機(jī)負(fù)責(zé)運(yùn)行和處理信號(hào);控制端負(fù)責(zé)采集動(dòng)態(tài)信號(hào)并傳遞給主機(jī)??刂贫嗽谠砗蛯?shí)現(xiàn)上也有技術(shù)差異,以微軟的體感游戲XBOX 360為例,其控制端稱為Kinect,實(shí)質(zhì)是一種3D體感攝影機(jī),包括了紅外發(fā)射器。紅外發(fā)射器發(fā)出一道“激光”覆蓋整個(gè)Kinect的可視范圍,則接收反射光線來識(shí)別玩家。
接著,Kinect會(huì)在圖像中尋找可能是人體的移動(dòng)物體,即由從噪音中提取出有用信號(hào)的方式,將人體從背景環(huán)境中區(qū)分出來。
然后,玩家圖像的每一個(gè)像素都被傳送進(jìn)一個(gè)辨別人體部位的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)中,以辨識(shí)某個(gè)特定像素屬于哪個(gè)身體部位。
后,使用之前階段輸出的結(jié)果,根據(jù)追蹤到的20個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)來生成一幅骨架系統(tǒng)。這樣,人體動(dòng)作就被捕捉到了。
在拋開了手柄控制的束縛后,我們不只手部動(dòng)作,連頭部的擺動(dòng)、身軀的轉(zhuǎn)動(dòng)、腳步的躍動(dòng)等都會(huì)如實(shí)展現(xiàn)在屏幕上,有了更真實(shí)更直觀的游戲體驗(yàn)。另一方面,游戲機(jī)也從被人詬病的靜坐按鍵模式,轉(zhuǎn)換為了全身運(yùn)動(dòng)、益智健身的模式,理所當(dāng)然受到歡迎。
1、體感游戲的品牌形象在業(yè)界已得到廣泛贊譽(yù)。我們將品牌的發(fā)展看做生命,一直以來為了確保品牌形象,我們始終堅(jiān)持原則,以誠待人,為加盟商提供更品質(zhì)的服務(wù)。
2、體感游戲根據(jù)市場環(huán)境適時(shí)推出新產(chǎn)品,擁有自己的產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)能確保店內(nèi)產(chǎn)品持續(xù)不斷更新。體感游戲加盟總部已有多年的加盟經(jīng)驗(yàn),會(huì)根據(jù)加盟者所在區(qū)域進(jìn)行很好的加盟支持,確保加盟者順利開業(yè)。
3、總部擁有的專業(yè)技術(shù),為加盟商提供很好的技術(shù)指導(dǎo),確保加盟店的市場競爭力。
4、公司專業(yè)餐飲管理員為您提供前廳和后廚員工培訓(xùn),有無經(jīng)驗(yàn)都可創(chuàng)業(yè)。
5、總部將與體感游戲加盟商之間保持長期密切的業(yè)務(wù)聯(lián)系,隨時(shí)掌握店面信息,為其提供專業(yè)實(shí)用的咨詢服務(wù),并有加盟督導(dǎo)隨時(shí)跟蹤指導(dǎo),為您解除開店運(yùn)營的后顧之憂。
6、我們用更少的加盟,獲取更大的收獲。